為什么日本的輕小說格局相對較小?
網友解答: 因為這是輕小說的理想形態,是在符合輕小說受種口味,滿足題材特性的情況下,最佳的故事形式。其實要理解這一點,我們不妨看一個反例,我最早接觸的的輕小說,也是我現在依然非常喜歡的作
因為這是輕小說的理想形態,是在符合輕小說受種口味,滿足題材特性的情況下,最佳的故事形式。
其實要理解這一點,我們不妨看一個反例,我最早接觸的的輕小說,也是我現在依然非常喜歡的作品《灼眼的夏娜》。
《灼眼的夏娜》前60%和后面40%的內容風格差距極大,按照某位朋友的評價,前面是帶有戰斗元素的校園戀愛故事,后面是龐大的世界大戰,格局越來越大,但是帶給觀眾的觀感卻未必更好。當然對于《灼眼的夏娜》后半部分,他改變的逼近只有格局,還有劇情走向,甚至男主角成為了近似反派的存在,與我們帥氣可愛的夏娜醬展開了真正意義上的戰斗和對決,這樣的劇情在輕小說中是很少出現的。
究竟是好還是不好,每位讀者個人意見也不同,我其實覺得,這就是這部作品獨一無二之處,但不可否認,這樣的處理讓《灼眼的夏娜》前后風格和觀感差別很大,不是所有讀者都能體會。
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其實《灼眼的夏娜》后面的故事放在大格局的背景下,確實有其磅礴深沉的特色,但是輕小說本身,本來就不是從宏觀上描繪史詩的作品類型,如果是這樣,那輕小說將遠遠不及專門的奇幻類小說。就是因為輕小說將每個人物的感情、心理和外貌,都描繪得相當豐滿,這個人物能夠撐起整個輕小說本身,我們才會被輕小說作品所吸引。
所以,輕小說的第一要點在于人物,接下來是微觀的事件描寫,再之后才是宏觀的格局。所以,輕小說本來就應當格局相對較小,以小見大,才是輕小說應有的樣貌,甚至是每一類小說或多或少都會遵循的敘事方式。
文:霜辰
網友解答:這樣說吧,日本的輕小說圈子,是職業的,大多數寫輕小說的作者,除了想發售自己的輕小說來賺稿費外,更重要的是想動畫化成為動畫的素材,這樣才可以出名賺大錢,都是為了生存的工作,只會對著觀眾的口味來設計作品,并不是那種寫著開心的“創作”,而是一種商業性質比較濃的創作,藝術性不是他最追求的部分,對于作為日本動畫的素材的輕小說,一般角色才是最重要的部分,而不是有著多么嚴謹的邏輯,或者多么龐大的格局,這都是小說家做的事情,并不是輕小說家要做的。輕小說家一般來說,只需要創作一個不錯的,吸引人的故事舞臺,然后塑造令人印象深刻的角色,就離開成功只有一半了,剩下就是對故事的描繪,而至于舞臺的格局,我想不是輕小說作者需要做的,一般會是小說家,或者漫畫家會去設置他的世界格局。
《Re從零開始的異世界生活》就是典型,因為雷姆這個角色刻畫的好,(主人公昴其實也不錯),劇情曲折扭轉,在觀眾的感情把控上把握得好,所以動畫也很成功。但如果你把舞臺格局做的很大,對于現在商業化的作品來說,尤其是輕改這類本身就不是很嚴肅的作品來說,意義不是很大。
好比最近的《紫羅蘭永恒花園》他就在架空的歐洲大陸上發生的故事
京阿尼在制作動畫的時候,連大陸地圖都有公布,具體哪個國家在什么地方,什么位置都設定好了。這個地圖怎么說也是經過了原作者的協商獲得的,說明起碼在原作者構建故事的時候,就已經做好了這些關于舞臺的設定。《紫蘿園永恒花園》的架空世界世界觀很獨特,并且設定用了不少心思,自動人偶這個職業是完全架空的設計,和郵局有點相似,但提供的服務細節不一樣,作者也在其中做了很多設計,比一般的輕小說算是設定更加豐富和嚴謹,格局要大許多,并且女主角薇爾利特也是奔波在各個不同的國度中,應該和題主所說的“大格局”靠近。但是設定本身并不出彩,對于故事的真實感有一定影響,但對作品的感染力卻沒有特別大的影響,角色做的不出彩,動畫還是不這么感動,完全靠京阿尼漂亮的作畫和演出來帶,格局?不存在。動畫本身時間有限,為了動畫化而創作的商業輕小說,不會用太多是心思在格局上的,做好角色,就已經很不錯了。