如何在3dmax中對物體進行環形陣列
在學習3dmax的陣列功能時,我們除了可以使用矩形陣列,還可以使用環形陣列來對物體進行復制和排列。本文將向大家分享如何在3dmax中使用環形陣列操作。準備工作首先打開3dmax軟件,并選擇一個基礎的物
在學習3dmax的陣列功能時,我們除了可以使用矩形陣列,還可以使用環形陣列來對物體進行復制和排列。本文將向大家分享如何在3dmax中使用環形陣列操作。
準備工作
首先打開3dmax軟件,并選擇一個基礎的物體,例如球體作為演示對象。繪制完成后,我們需要將軸心移動到指定位置,以便實現環形陣列效果。
移動軸心
選取繪制好的球體后,在層次管理器中選擇“僅影響軸”。然后,使用移動工具將軸心移動到想要進行環形陣列的點。
設置環形陣列
在球體選中的狀態下,點擊工具欄中的“陣列”按鈕,進入陣列對話框。
調整參數
在陣列對話框中,將數量設置為你希望的數值。注意,這里的數量是相對于前視圖的屏幕坐標,并且我們希望圍繞Z軸進行環形陣列,所以需要將Z軸角度增量設置為適當的數值。
預覽效果
點擊預覽按鈕,即可看到目前設置下的環形陣列效果。如果不滿意,可以繼續調整參數直到達到理想效果。
非等角度環形陣列
如果你希望將數量改為某個值,但總角度仍為360度,此時無需手動計算增量角度。只需點擊陣列對話框中旋轉旁邊的箭頭符號,自動填充總計欄位為360度,然后在1D數量中填寫你希望的數值,再次點擊預覽即可。
通過以上步驟,你已經掌握了在3dmax中對物體進行環形陣列的方法。希望本文對你在學習3dmax過程中有所幫助。