如何使用C4D在平面上創建四個相鄰凹槽
Cinema 4D是一款廣泛應用于電影、電視及游戲產業的3D圖形軟件。在這個教程中,我們將學習如何在平面上創建四個相鄰的凹槽。這是一個基礎的建模技巧,可以為你帶來更多的靈活性和創造力。1. 倒角兩段中
Cinema 4D是一款廣泛應用于電影、電視及游戲產業的3D圖形軟件。在這個教程中,我們將學習如何在平面上創建四個相鄰的凹槽。這是一個基礎的建模技巧,可以為你帶來更多的靈活性和創造力。
1. 倒角兩段中線
在視窗中選中平面上的兩段中線,用倒棱的方式對選中的線進行倒角。偏移值設置為10,細分為1。在C4D中,倒角是通過選擇邊緣并對其施加操作來實現的。當你選中邊緣后,可以通過右鍵單擊彈出菜單,在其中找到倒角選項。然后選擇偏移值和細分數以達到想要的效果。
2. 進行內部擠壓
選中所有平面,并進行內部擠壓。這里的偏移值設置為20。當你選中所有的平面之后,選擇“擠出”工具,并輸入你需要的偏移值。這樣會將整個平面向內擠壓,使所有邊緣與投影面有所偏移。
3. 進行面的擠壓
選中加線后構成的四個相同相鄰面,進行擠壓。這里的擠壓量可以根據你自己的需要進行調整。選中這些面后,選擇“擠出”工具,并將它們向內擠壓,直到你得到了想要的形狀。
總結
通過以上三個步驟,我們成功地在平面上創建了四個相鄰的凹槽。在C4D中,幾何建模的技術和工具非常豐富。通過不斷探索,你可以創造出更多的復雜形狀,并提高自己的設計水平。希望這個教程能夠對你有所啟發!