3ds Max咖啡杯模型的制作與編輯
在本實例中,我們將學習使用【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令來制作咖啡杯的造型,并掌握【Cap】(封口)工具和【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令的使用。 步驟一:創建基礎形狀
在本實例中,我們將學習使用【Editable Poly】(可編輯多邊形)命令來制作咖啡杯的造型,并掌握【Cap】(封口)工具和【TurboSmooth】(渦輪平滑)命令的使用。
步驟一:創建基礎形狀
1. 在頂視圖中創建一個長方體,根據圖示設置合適的參數和形態。
2. 將長方體轉換為【Editable Poly】,按下1鍵進入(頂點)層級。使用工具欄中的移動工具進行調整,使其符合咖啡杯的形狀。
3. 按下2鍵進入(邊)層級,在前視圖中選擇如圖所示的兩條邊。
4. 單擊【Chamfer】右側的小按鈕,在彈出的對話框中設置【Chamfer Amount】為8,點擊【OK】按鈕。
5. 使用同樣的方法對中間水平的邊進行切角。
步驟二:制作杯把
6. 使用線命令在前視圖中繪制出杯把的形狀。
7. 選擇長方體,按下4鍵進入(多邊形)層級,選擇如圖所示的面。
8. 單擊【Extrude Along Spline】右側的小按鈕,在彈出的【Extrude Polygons Along Spline】對話框中點擊【Pick Spline】按鈕,在前視圖中選擇繪制的線形,并設置分段數,最后點擊【OK】按鈕。
9. 選擇下方的面,進行兩次擠出操作。
10. 選擇如圖所示的兩個面,點擊【Bridge】按鈕,將這兩個面焊接為一體。
步驟三:完善咖啡杯造型
11. 按下1鍵進入(頂點)層級,使用工具欄中的移動工具對咖啡杯的形態進行微調,直到滿意為止。
12. 按下4鍵進入(多邊形)層級,在前視圖中選擇上面的面,將其全部刪除。
13. 按下3鍵進入(邊界)層級,選擇上面的邊界,點擊【Cap】按鈕封口,使咖啡杯變為實體。
14. 按下4鍵進入(多邊形)層級,選擇上面的面,點擊【Bevel】按鈕,可以制作出咖啡杯的深度。
15. 按下1鍵進入(頂點)層級,對咖啡杯的形態進行細致調整,直到達到最終效果。
通過以上步驟,我們成功制作了一個咖啡杯模型,并掌握了【Editable Poly】命令、【Cap】工具和【TurboSmooth】命令的使用。這些技術對于3D建模和設計非常重要,可以應用于各種電腦圖形相關領域。