創建基于MFC的單文檔示例
在本示例中,我們將介紹如何創建一個基于MFC的單文檔應用程序,并添加一些菜單和功能。首先,我們需要新建一個工程,并選擇單文檔模式。添加文檔類成員變量在文檔類中定義一個字符串類型的變量A,并賦初值"我是
在本示例中,我們將介紹如何創建一個基于MFC的單文檔應用程序,并添加一些菜單和功能。首先,我們需要新建一個工程,并選擇單文檔模式。
添加文檔類成員變量
在文檔類中定義一個字符串類型的變量A,并賦初值"我是*,我的學號是*"。為了實現這個功能,我們需要在類視圖里面右擊文檔類,選擇"Add Member Variable",然后創建成員變量A。
添加菜單項和命令處理函數
接下來,我們要添加兩個菜單,并為它們添加響應的命令處理函數。當點擊菜單時,分別執行以下兩個操作:
1. 在客戶區輸出字符串A。
2. 在客戶區畫出一個橢圓,該橢圓可以通過方向鍵上下左右移動。
實現菜單命令處理函數
在View類中添加三個成員變量,分別是test1、test2和rect。其中,test1和test2分別用于控制兩個菜單被點擊時是否進行處理,rect用于控制橢圓的移動。
在View類的構造函數中對這些成員變量進行初始化。
處理菜單命令
在OnDraw函數中添加對test1和test2成員變量的處理。當test1菜單被點擊時,執行test1的分支;當test2菜單被點擊時,執行test2的分支。
處理鍵盤消息
添加WM_KEYDOWN消息的處理函數,在該函數中處理按鍵消息。例如,當按下左箭頭鍵時,橢圓的x坐標向左移動,即rect.left和rect.right向左移動一個步長。其他方向鍵的處理方式類似。
通過調用Invalidate()函數使客戶區無效,從而刷新客戶區,并觸發WM_PAINT消息,最后調用上面的OnDraw()函數進行重繪。
以上就是創建基于MFC的單文檔示例的具體步驟和實現方法。通過這個示例,我們可以學習到如何在MFC應用程序中使用文檔/視圖結構,并添加菜單和命令處理功能。