3dmax渲染白模時沒有效果 Maya建模材質上色及渲染處理?
Maya建模材質上色及渲染處理?材質的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,然后打開Hypershade,創建角色一個材質球,再點擊材質球中的color材質節點,后
Maya建模材質上色及渲染處理?
材質的方法:在maya的window下面的RenderingEditors下面,然后打開Hypershade,創建角色一個材質球,再點擊材質球中的color材質節點,后再中,選擇file,在image下面你選你的文件中的材質貼圖就可以了,然后把中,選擇模型,把材質球右擊或則再拖給模型就可以了如果不是是軟件渲染白模,你選擇所以的模型,在層的選擇面板里面render下面,你選擇給你選擇的物體創建三個新的渲出出,后再中,選擇顏色渲染層右擊,點開屬性對話框,在presets(系統設定)里面你選Occlusion就也可以創建模型物體的AO,3d渲染白模了
如何正確使用HDRI光源?
HDRi燈光是很多室外場景的基礎,大部分時候我們會用PeterGuthrie的高質量HDRi天空,當然了是真的用起來你最好是按照Peter的建議設置才能能發揮出最佳的位置效果,這里給大家一些參數的參考數據,這些怎么用來角度設置中在同一張天空下營造出不同的氛圍來