怎么把lua腳本做成app 怎么用lua腳本在手機上改apk包名?
怎么用lua腳本在手機上改apk包名?你是說修改安卓應用的包名嗎?目前應該要是好像不行的。挑動確實能提供了網把Lua腳本加密穿越小說合集成apk的功能,允許自定義設置包名和圖標哦,你這個可以試一試。l
怎么用lua腳本在手機上改apk包名?
你是說修改安卓應用的包名嗎?
目前應該要是好像不行的。
挑動確實能提供了網把Lua腳本加密穿越小說合集成apk的功能,允許自定義設置包名和圖標哦,你這個可以試一試。
lua能做像TC或按鍵精靈那樣的腳本嗎?
TC還不知道是什么,但簡直任何語言都能做按鍵精靈,當然了也是重復造輪子。
會不會被檢測檢測就看游戲的檢測機制了,我以為只要你一定高度模擬真實鍵盤鼠標設備,會很難被檢測到,那就是讀取文件游戲畫面很有可能比較好難做如果不是游戲本身意見lua去拓展,那么恐怕用lua做一些后期腳本建議,這也要看游戲開發的接口有多少
用lua腳本開發,用什么編輯器好?
現在Lua貌似真沒有什么尤其好的編輯器,最常見的一種的VSCode、Sublime、NotePad、IntelliJ、大致也就這些了。
如何調試lua腳本?
用xcode來的新cocos2dx,最后發現自己一個很糾結啊的問題,假如我一但如何修改了一個lua文件,我前提是clean之后再rebuild,不然修改的lua文件絕對不會體現進去。這是一個很令好糾結的結果,特別是我要接受軟件調試的時候,在網上搜索了一圈,突然發現xcode原來是可以能提供一個buildphase的功能,容許在build中間先執行一些腳本,而這會兒只需將腳本文件touch再看看就可以不能夠解決問題,可是比較比較奇怪的的是,如果不是是touchresources文件是不行啊的,要touchresources目錄下的某個文件。
每用一個新的ide總會有學習代價,現在覺著如果沒有要開發cocos2dxlua,linux反正是最好就是的開發環境,原因是要是在不修改cpp的情況下,
只要用一個編輯器去寫lua去掉,然后再立馬重新啟動程序就行了,而android或是ios都是需要模擬器,win32就看出了;奈何現在那用了mac,沒辦法了,不過不過mac的模擬器加上快,不像android。
網狐cocos lua怎么打包apk?
始終在用剛才生成沉淀的test工程,我是放到bin目錄下的。
在bin目錄下創建文件文件,內容不勝感激:
[cpp]viewplaincopy
@echooff
setDIR%~dp0
%DIR%win32php.exe%DIR%libcompile_
說下getopt_的用法:
[cpp]viewplaincopy
usage:compile_scripts[options]dirnameoutput_filename
options:
-zippackagetozip
-suffixpackagefileextensionname
-pprefixpackagename
-xexcludepackages,,framework.tests
-
examples:
*packageingscripts/*
compile_scripts-zipscripts/res/game
特別注意:是需要將quick-cocos2d-xinwin32目錄加入到到系統PATH環境變量,另過程中肯定會提示太多msvcr110.dll文件,自己解決的辦法下就可以了。
運行程序后可能會在test/res目錄加生成文件。
要內部函數里面的腳本必須在文件中CCLuaLoadChunksFromZip(