木地板材質(zhì)要不要勾菲尼爾 3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?
3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?1/8分步閱讀打開Photoshop軟件,按 "Ctrl N "要創(chuàng)建一個新的800毫米* 800毫米大小的空白文件,2/8新聞與出版Ctrl O "要打開地板材質(zhì)

3DSMax怎么制作木地板材質(zhì)?
1/8分步閱讀打開Photoshop軟件,按 "Ctrl N "要創(chuàng)建一個新的800毫米* 800毫米大小的空白文件,
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新聞與出版Ctrl O "要打開地板材質(zhì)圖,創(chuàng)建一個新層,并將其拖動到新層;
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左側(cè)和頂部分別設(shè)置1mm寬的白邊,圖片保存為JPG格式;
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運行3DS Max軟件,點擊 "材料編輯與編輯圖標進入材質(zhì)編輯器面板,選擇 "弗萊姆特公司VRAY材料中的材料;
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右鍵更改名稱,漫反射后點擊灰色按鈕,在彈出的貼圖/材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,找到剛剛處理好要導(dǎo)入的圖片;
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單擊反射色塊,并將顏色的RGB值設(shè)置為 "255、255和255 "分別是;
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單擊 "L "按鈕后,高亮光澤可用,設(shè)置其參數(shù)為0.8,設(shè)置反射光澤為0.98,檢查 "菲涅爾 "反射復(fù)選框,并將設(shè)置材質(zhì)的手柄拖動到場景中以賦予地板一種材質(zhì);
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渲染觀看效果;
3d渲染木地板材質(zhì)的設(shè)置?1 .首先打開3d max軟件,按下 "M "調(diào)出 "材質(zhì)設(shè)置面板 "并選擇一個空白材料球。單擊 "標準普爾按鈕并選擇 "vray覆蓋材料與技術(shù)在彈出的對話框中。
2.選擇 "基礎(chǔ)材料與工程子級別,選擇 "vray材料與工程公司,并添加木地板材料地圖在這兩個 "漫反射 "和 "凹凸 "渠道。
3.將反射值設(shè)置為30,高光設(shè)置為0.75,反射光澤設(shè)置為0.85。
4.返回到 amp的界面;"vray包裝材料 "向上,進入 "地理信息材料與技術(shù),選擇 "vray材料與工程公司并設(shè)置 amp的值漫反射 "要接近木地板材質(zhì)圖的顏色,比如(R129,G101,B55)。
5.給場景中的木地板模型設(shè)置材質(zhì),并添加適當?shù)?"UVW地圖和地圖公司坐標,然后渲染它。
不同紋路木地板怎么調(diào)材質(zhì)?1,木材(不同紋路木地板怎么調(diào)材質(zhì)?
不同線條木地板的材料調(diào)整方法。在材質(zhì)的顏色通道紋理中粘貼一張樓層地圖。地圖可以從網(wǎng)上下載,然后在ps中剪成和你的樓層模型(平面)一樣的長寬比。可以在俯視圖中截取一張平面模型的圖片導(dǎo)入到PS中,進行相應(yīng)的裁剪,使長寬比例一致。
然后在反射中調(diào)整,添加一個反射強度為45%的ggx反射層,在顏色層添加一個混合強度為40%的混合層,然后在粗糙度中給定一個5%的粗糙度。高光可以稍微寬一點,長一點。